Setiap orang di bawah usia 60 ingat frustrasi mencoba untuk menghasilkan karya seni pada Etch A Sketch.
Mainan gambar mekanis, diperkenalkan pada tahun 1960 oleh Perusahaan Seni Ohio, menampilkan layar abu-abu yang ikonik, bingkai plastik merah, dan dua tombol putih yang memindahkan stylus built-in, menggantikan serbuk aluminium untuk meninggalkan garis yang solid.
"Etch A Sketch adalah salah satu mainan menggambar yang paling membuat frustrasi sejak kecil. Bisakah kita menggabungkan beberapa kode dan motor untuk membuat mainan ini menghasilkan gambar yang bagus?" penasaran Sunny Balasubramanian, peneliti kuantitatif siang hari dan peretas di malam hari.
Balasubramanian menggunakan detektor tepi Canny untuk menguraikan angka dan mengonversi pikselnya menjadi jaringan simpul yang terhubung. Karena Etch A Sketch tidak dapat membuat lompatan, ia cenderung berfokus pada jaringan terbesar yang tersedia — katakanlah, seekor gajah di antara pepohonan dan rumput. Dia kemudian menghubungkan titik-titik di jalan, yang akan diubah menjadi serangkaian langkah-langkah untuk mengikuti motor.





