AR VR peralatan memiliki cacat sendiri, misalnya, dengan desain yang didasarkan pada visi tubuh atau diri visi, sangat mudah untuk menyebabkan visual mabuk atau gangguan visual lainnya setelah lama dipakai. Salah satu solusi yang menjanjikan adalah untuk menerapkan holografik atau optik bidang teknologi ke perangkat. Namun, hal ini memerlukan tambahan perangkat optik untuk meningkatkan ukuran, berat dan biaya perangkat ini - yang sejauh ini telah mampu memenuhi tantangan sukses komersial.
Sekarang, sekelompok peneliti di Jepang dan Belgia telah mulai mengeksplorasi kombinasi Holografi dan cahaya bidang teknologi sebagai cara untuk mengurangi ukuran dan biaya lain-ramah orang AR VR perangkat. Mereka akan memberikan pekerjaan mereka selama The optik masyarakat (OSA) perbatasan dalam pertemuan optik, 16-20 September, di Washington, D.C.
"Benda-benda yang kita lihat di sekitar kita menyebarkan cahaya dalam arah yang berbeda di intensitas yang berbeda dengan cara yang ditentukan oleh objek fitur karakteristik--termasuk ukuran, ketebalan, jarak, warna, tekstur," kata peneliti Boas Jessie Jackin Nasional Institut informasi dan teknologi komunikasi di Jepang. "Cahaya [tersebar] termodulasi kemudian diterima oleh mata manusia dan fitur karakteristik direkonstruksi dalam otak manusia."
Perangkat yang mampu menghasilkan cahaya termodulasi yang sama--tanpa objek fisik hadir--dikenal sebagai benar menampilkan 3-D, yang mencakup Holografi dan menampilkan cahaya-field. "Dengan setia mereproduksi semua fitur objek, disebut 'modulasi,' sangat mahal," kata Jackin. "Modulasi yang diperlukan adalah numerik dihitung dan kemudian dikonversi menjadi sinyal optik melalui perangkat kristal cair (LCD). Sinyal ini kemudian diterima oleh unsur-unsur lain optik, lensa, cermin, splitter balok dan seterusnya.
Ini adalah mana hologram unsur-unsur yang optik dapat membuat perbedaan besar. "Sebuah unsur yang optik holografik adalah lembaran tipis fotosensitif bahan - pikir film fotografi--yang dapat mereplikasi fungsi satu atau lebih komponen optik tambahan," kata Jackin. "Mereka tidak besar atau berat, dan dapat diadaptasi menjadi faktor-faktor bentuk yang lebih kecil. Fabrikasi mereka muncul sebagai sebuah tantangan baru bagi kita di sini, tapi kami telah mengembangkan solusi."
Grup tersebut memutuskan untuk cetak/merekam hologram digital, memanggil solusi "digital dirancang holografik optik elemen" (DDHOE). Mereka menggunakan rekaman holografik proses yang memerlukan tidak satu pun dari komponen optik untuk hadir secara fisik selama rekaman, namun semua komponen optik fungsi dapat direkam.
Dalam hal aplikasi, para peneliti telah menempatkan DDHOE untuk menguji pada tampilan 3-D bidang cahaya kepala-up. Sistem ini tembus, sehingga cocok untuk aplikasi ditambah kenyataan.
Para peneliti terus membuat kepala-up, tembus 3-D tampilan, yang segera dapat menawarkan alternatif untuk model-model terbaru yang menggunakan optik collimation besar.





